[SWTV 스포츠W 임가을 기자] 국내 최대 규모의 애니메이션·게임 축제 ‘AGF KOREA 2025’(Anime X Game Festival 2025)가 10만 관객을 동원하며 막을 내렸다.
2018년을 시작으로 올해 개최 6회차를 맞이한 'AGF 2025’는 지난 5~7일, 3일간 일산 킨텍스 제1전시장에서 개최되었다.
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| ▲ [SWTV 스포츠W 임가을 기자] 국내 최대 규모의 애니메이션·게임 축제 ‘AGF KOREA 2025’(Anime X Game Festival 2025)가 10만 관객을 동원하며 막을 내렸다. (사진=AGF 조직위원회) |
AGF 2025는 애니플러스, 대원미디어, 소니 뮤직 솔루션즈, 디앤씨미디어가 주최하며, 메인 스폰서 스마일 게이트를 필두로, 갤럭시 스토어, 명일방주: 엔드필드, 스튜디오비사이드, 메가박스까지 역대 최대 스폰서를 유치해 개막 전부터 눈길을 끌었다.
또 올해는 총 71개의 출전사가 참여했으며, 부스의 숫자는 지난해 851개에서 올해 1,075개로 대폭 확장해 역대 최대 규모를 경신했다. 특히 기존 2일간의 축제 일정이 올해 3일로 늘어나며 풍성해진 볼거리와 이벤트를 선보였고, AGF 2025에는 3일간 총 100,518명의 관람객이 방문, 전년 72,081명의 관객 수 대비 약 40%의 성장을 달성했다.
여기에 더해 AGF 2025는 관람객들의 편의를 위한 운영 시스템의 완성도를 높이고, 안정성을 더하는데 초점을 맞췄다.
신규 개설된 패스트 티켓은 전시장에 빠른 입장을 원하거나 한정판 MD 굿즈를 구매하기 위해 밤샘 대기를 해온 고객들을 위해 지난해부터 도입된 시스템으로, 일반 입장 시간인 오전 10시에서 30분 앞선 오전 9시30분부터 입장의 기회를 주었다.
지난해 1일 500명 규모로 판매되었던 패스트 티켓은 올해 1일 1,000명, 3일간 총 3,000명의 관객들에게 기회가 제공되어 그 편의를 더했고, 지난해 패스트 티켓의 평균 입장 시간이 약 8분이었던 것에 반해, 올해는 더 신속한 사전 검표와 동시 입장으로 평균 약 1분 만에 입장을 가능케 했다. 또 3일 관람 패스권을 신설해 단순한 티켓값의 할인뿐 아니라 입장 확인 절차 시간을 대폭 줄였다.
한편 AGF 2025는 내년에도 더욱 강화된 서브컬처 콘텐츠로 돌아올 예정이다.
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